-
Član 52.
U svakoj pojedinačnoj rundi trke pasa koja traje u proseku 3 minuta i 45 sekundi računajući najavu trke, prikaza trke i objave rezultata trke, učestvuje 6 ili 8 pasa, a svaki pas je označen određenim brojem od 1 do 6 odnosno od 1 do 8.
Vrste opklada u virtuelnoj igri “Trke pasa”:
-
- Pobednik: Učesnik pogađa koji će pas proći kroz cilj pre ostalih pasa;
- Plasman: Učesnik bira dva psa od kojih jedan mora da prođe prvi a drugi da prođe drugi kroz cilj;
- Suprotni plasman: Učesnik pogađa više različitih kombinacija opklade plasmana na jednom listiću;
- Par/nepar: Učesnik pogađa hoće li broj prvoplasiranog psa biti paran ili neparan;
- Pobednik Ispod/Iznad: Učesnik pogađa hoće li broj prvoplasiranog psa biti niži ili viši od zadate granice. Granica se određuje u zavisnosti od broja pasa u trci (6 ili 8);
- Zbir prva dva: Učesnik pogađa hoće li zbir brojeva prvoplasiranog i drugoplasiranog psa u trci biti manji ili veći od zadate granice. Granica se određuje u zavisnosti od broja pasa u trci (6 ili 8);
- Zbir prva tri: Učesnik pogađa hoće li zbir brojeva prvoplasiranog, drugoplasiranog i trećeplasiranog psa u trci biti manji ili veći od zadate granice. Granica se određuje u zavisnosti od broja pasa u trci (6 ili 8);
- Plasman među prva dva: Učesnik pogađa hoće li odabrani pas biti među prva dva koja prođu kroz cilj;
- Plasman među prva tri: Učesnik pogađa hoće li odabrani pas biti među prva tri koja prođu kroz cilj;
- Nije među prva dva: Učesnik pogađa koji pas neće biti među prva dva psa koja prođu kroz cilj;
- Nije među prva tri: Učesnik pogađa koji pas neće biti među prva tri psa koja prođu kroz cilj;
- Nije Pobednik: Učesnik pogađa koji pas neće pobediti.
-