-
Član 53.
Virtuelna trka konja je igra klađenja, zasnovana na virtuelnim događajima trka konja. Ova igra omogućava učesnicima klađenje na ishode virtualnih trka, u okviru standardnih i specijalnih opklada.
U svakoj pojedinačnoj trci učestvuje 6, 8, 10 ili 12 konja, Svaki konj označen je određenim brojem u rasponu od 1 do 6, 1 do 8 , 1 do 10 ili 1 do 12.
Jedna runda traje u proseku 4 minuta i 30 sekundi i sastoji se od najave, prikaza trke i objave rezultata trke.
Vrste opklada u virtuelnoj igri Trke konja:
- Pobednik: Učesnik pogađa hoće li odabrani konj pobediti odnosno proći kroz cilj pre ostalih konja koji učestvuju u trci;
- Plasman: Učesnik pogađa poredak prva dva konja. Igrač bira 2 konja na način da prvi odabrani konj prolazi kroz cilj prvi, a drugi prolazi kroz cilj drugi. U slučaju pogođenog plasmana prva dva konja, dobitak je predstavljen množenjem uloga i kvote odabranog plasmana;
- Suprotan plasman: Učesnik pogađa nekoliko različitih kombinacija za plasman na jednom listiću. Svaka kombinacija podleže zasebnoj uplati/ulogu i minimalna uplata/ulog po listiću se povećava srazmerno povećanju broja odigranih kombinacija klađenja;
- Pobednik Par/Nepar: Učesnik pogađa hoće li broj prvoplasiranog psa biti paran ili neparan;
- Pobednik ispod/iznad: Učesnik pogađa da li će biti broj prvoplasiranog konja biti ispod ili iznad date granice. Granica se određuje u zavisnosti od broja konja u trci (6 ili 8).
- Zbir prva dva: Učesnik pogađa da li je zbir brojeva prvoplasiranog i drugoplasiranog konja u trci manji ili veći od date granice. Granica se određuje u zavisnosti od broja konja u trci (6 ili 8);
- Zbir prva tri: Učesnik pogađa da li je zbir brojeva prvoplasiranog, drugoplasiranog i trećeplasiranog konja u trci manji ili veći od date granice. Granica se određuje u zavisnosti od broja konja u trci (6 ili 8);
- Plasman među prva dva: ova vrsta opklade daje mogućnost Učesniku da pogađa hoće li odabrani konj biti među prva dva koja prođu kroz cilj;
- Plasman među prva tri: ova vrsta opklade daje mogućnost Učesniku da pogađa hoće li odabrani konj biti među prva tri koja prođu kroz cilj;
- Nije među prva dva: Učesnik pogađa koji konj neće biti među prva dva konja koji prolaze kroz cilj;
- Nije među prva tri: Učesnik pogađa koji konj neće biti među prva tri konja koji prolaze kroz cilj;
- Nije pobednik: Učesnik pogađa koji konj neće pobediti;